Toby Fox é um desenvolvedor e compositor americano de videogame, mais conhecido por desenvolver o jogo cult ‘Undertale
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Toby Fox é um desenvolvedor e compositor americano de videogame, mais conhecido por desenvolver o jogo cult ‘Undertale

Toby Fox é um desenvolvedor e compositor americano de videogame, mais conhecido por desenvolver o jogo de culto 'Undertale'. Nascido e criado em Boston, Massachusetts, Toby era um garoto apaixonado por videogame e passou inúmeras horas em frente ao console, jogando seu favorito jogos de RPG. Ele é um músico autodidata e iniciou sua carreira em videogames como compositor. Ele era um grande fã do popular videogame 'Earthbound' e um membro ativo de sua comunidade de fãs on-line, 'Radiation', que mais tarde se tornou seu apelido. Em junho de 2013, Toby lançou uma campanha de financiamento coletivo do Kickstarter para o jogo 'Undertale' e conseguiu arrecadar mais de 10 vezes o valor que ele pretendia. O jogo foi lançado em 2015 e recebeu enorme sucesso comercial e crítico, fazendo de Toby uma celebridade da noite para o dia.

Primeira infância

Toby Fox nasceu em 11 de outubro de 1991, em Boston, Massachusetts, em uma família de classe média. Ele era um ávido amante de jogos desde seus primeiros dias. Ele passava horas jogando videogame. Alguns de seus jogos favoritos eram RPG, incluindo "Earthbound".

Em 2000, Toby, junto com seus irmãos, experimentou o desenvolvimento de videogames. Ele usou o software 'RPGmaker', mas nunca conseguiu criar nenhum jogo.

O jogo japonês 'Earthbound' tinha três versões, mas apenas uma chegou aos consoles de jogos americanos. Toby, obcecado com o jogo e zangado com a baixa popularidade, virou-se para a Internet para encontrar mais amantes da 'Terra' como ele. Ele se juntou a várias comunidades de fãs e usou o apelido 'Radiation'. Ele se juntou a vários outros jogadores on-line para criar seus próprios hacks para o jogo.

Os hacks criados por ele eram amadores, mas tinham algumas idéias muito interessantes; Toby os enviou para vários concursos realizados por comunidades de fãs do jogo. Durante o ensino médio, Toby desenvolveu interesse em música e começou a aprender por conta própria. Depois que ele enviou algumas de suas amostras musicais, ele foi contratado para fazer música para o popular quadrinho 'Homestuck'. Seu trabalho era imensamente amado pelas pessoas associadas a 'Homestuck', o que lhe deu mais confiança para criar seu próprio papel. jogos.

Ele se inspirou nos role-playing japoneses e colocou as mãos nos jogos que não haviam sido lançados fora do Japão. Isso o levou a trabalhar na criação de seu primeiro jogo.

Carreira

Por volta de 2012, ele começou com a idéia de criar seu próprio role playing game. Ele queria fazer isso de maneira diferente de qualquer outro videogame americano, então se inspirou no jogo japonês 'Shin Megami Tensei'. No jogo japonês, o jogador podia conversar com o monstro que estava enfrentando, para saber mais sobre o jogo. inimigo que ele estava prestes a lutar.

Querendo expandir ainda mais esse conceito, Toby começou a projetar uma experiência de batalha única que permitia aos jogadores derrotar inimigos com mais maneiras do que apenas enfrentá-los frente a frente. Ampliando sua imaginação ainda mais, Toby decidiu que, se os jogadores recorressem apenas à violência para matar o inimigo, teriam que enfrentar repercussões.

Quando o jogo começou a tomar forma dentro da cabeça de Toby, mais e mais personagens apareceram. Toby projetou a maioria dos personagens como paródias divertidas de clichês, que prevaleciam regularmente nos RPGs americanos da época. No centro de sua trama, havia um mecanismo de batalha, enquanto os demais aspectos do jogo, incluindo personagens e suas motivações, estavam "fora da caixa".

Ele projetou seu personagem principal como um símbolo para toda a humanidade e não deu nenhum nome em particular. Foi simplesmente chamado de 'humano' para que mais pessoas pudessem se conectar com o personagem em um nível emocional. Além disso, o jogador é referido no jogo como "você", que foi outra mensagem expositiva sobre quais temas ele queria transmitir aos jogadores.

Toby também desafiou os tropos muito clichê dos role-playing games, onde os protagonistas são submetidos a seguir um caminho estreito e direto para atingir seus objetivos. Toby incluiu ovos de páscoa muito sutis no jogo para torná-lo mais "vivo" e fazer com que o jogador se sinta parte de todo o processo.

Depois de finalmente terminar a demo do jogo 'Undertale', Toby começou a procurar fundos e enviou o plano para vários de seus amigos da indústria e de suas comunidades online. O jogo obteve uma resposta positiva, mas Toby sabia que adquirir os fundos para o mesmo seria uma tarefa muito difícil, pois a ideia era muito incomum.

Ele lançou uma campanha de financiamento coletivo para o jogo no Kickstarter em 25 de junho de 2013 e estabeleceu uma meta de US $ 5.000. Em sua campanha, Toby destacou os fatores que tornaram o jogo diferente dos outros, e isso o ajudou a ganhar mais atenção.Toby não tinha certeza do sucesso da campanha nos estágios iniciais, mas de alguma forma se tornou um enorme sucesso e, quando a campanha terminou, o jogo havia arrecadado $ 51.124 - dez vezes o valor alvo!

Toby começou a trabalhar mais para garantir que o jogo proporcionasse a melhor experiência de jogo para os jogadores. Ele também contratou alguns especialistas para ajudá-lo a terminar sua visão no devido tempo. O jogo finalmente lançado em setembro de 2015, com aclamação da crítica e comercial.

Inicialmente, atraiu muito poucas pessoas devido à falta de promoção eficaz, mas com a ajuda das comunidades on-line e a publicidade boca a boca, o jogo começou a atingir cada vez mais pessoas. O jogo recebeu resposta esmagadora de publicações de jogos; alguns até o chamaram de jogo de culto. O site agregador de análises 'Metacritic' deu a 'Undertale' uma pontuação de 92/100 e anunciou que era o terceiro jogo de classificação mais alta lançado em 2015.

Em fevereiro de 2016, o jogo já havia vendido mais de 1 milhão de cópias. O jogo ganhou muitos prêmios e indicações. "Pontuação zero" e "The Jimquisition" o chamaram de "Jogo do ano". Em "GameFAQs", venceu a pesquisa "Melhor jogo de todos os tempos".

Toby é colaborador da revista "Uma profunda perda de tempo". Em 2017, ele foi contratado para compor a música para o jogo 'Hiveswap'.

Família e vida pessoal

Toby Fox e Andrew Hussie, criador da popular banda desenhada 'Homestuck', são bons amigos. Toby terminou o design de "Undertale" no porão de Andrew.

Fatos rápidos

Aniversário 11 de outubro de 1991

Nacionalidade Americano

Famosos: Homens americanos

Sinal de sol: Libra

País nascido Estados Unidos

Nascido em: Boston, Massachusetts, Estados Unidos

Famoso como Desenvolvedor de videogame