Scott Cawthon é um designer, desenvolvedor e animador de videogames americano, mais conhecido pela franquia 'Five Nights at Freddy's'. Se você é um entusiasta de videogames, provavelmente jogaria um dos jogos da série independente de videogames 'Five Nights at Freddy's'. A série e, eventualmente, a franquia de mídia, frequentemente abreviada como 'FNaF', foi criada, desenvolvida, projetada e publicada por Scott Cawthon. O game designer e animador, no entanto, teve pouco sucesso inicialmente. Ele foi até criticado por notáveis revisores por incorporar máquinas animatrônicas como personagens em seus jogos como 'Chipper and Sons Lumber Co.'. Embora essas críticas tenham prejudicado seu espírito inicialmente, Cawthon mais tarde resolveu usar esses personagens em seus futuros empreendimentos de jogos. Isso viu o desenvolvimento de 'Five Nights at Freddy's', o primeiro jogo da franquia de sucesso, marcando sua grande oportunidade no mundo dos jogos. Seu sucesso e popularidade não só viram o desenvolvimento de mais cinco jogos da série, mas também o romance 'Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes'. Os próximos livros associados à franquia incluem outro romance 'Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones' e um guia oficial da série intitulada 'The Freddy Files'. A série também está prevista para uma adaptação cinematográfica. Outros jogos e animações notáveis de Cawthon, que também permaneceram associados à 'Hope Animation' que investiga o desenvolvimento de filmes de animação destinados a disseminar os ensinamentos do Senhor Jesus, são 'Não há botão de pausa!', The Desolate Hope e 'The Pilgrim's Progress 'para mencionar alguns.
Carreira
Embora o momento exato em que Scott Cawthon embarcou em uma carreira como animador e designer de jogos não seja claramente conhecido, presume-se que o período seja em algum momento da década de 1990.
Alguns de seus primeiros jogos incluem 'Bogart' (2003), 'Lost Island' (2003), 'Legacy of Flan' (2003), 'Legend of White Whale' (2005) e 'Weird Colony' (2006), entre outros que no entanto, não conseguiu obter muito sucesso.
Cawthon, um cristão de fé, permaneceu associado à 'Hope Animation', uma organização que desenvolve jogos e animações para computador, divulgando os ensinamentos de Jesus Cristo. Um de seus primeiros videogames notáveis, 'The Pilgrim's Progress', baseado no romance cristão com o mesmo nome de John Bunyan, foi lançado pela 'Hope Animation'. Uma gravação deste jogo foi enviada por ele em seu canal do YouTube em 19 de março de 2007.
Com o tempo, ele criou vários outros jogos, alguns notáveis como 'The Desolate Hope' (2012), 'Chipper and Sons Lumber Co.' (2013), 'Sit' N Survive '(2014) e' There Is No Botão de pausa! '(2014). No entanto, ele recebeu críticas severas de revisores notáveis por incluir personagens em seus jogos que se comunicam e se movem como máquinas animatrônicas, particularmente em jogos como Chipper e Sons Lumber Co. 'Inicialmente, Cawthon ficou tão abafado com tantas críticas que até pensou em desistindo do desenvolvimento de jogos, mas mais tarde ele decidiu usar esses personagens em suas próximas criações que formaram sementes para o desenvolvimento de sua série de maior sucesso 'Five Nights at Freddy's'.
Sua história de sucesso como desenvolvedor de jogos começou em 2014 com o desenvolvimento do videogame de terror de mistério de sobrevivência aponte e clique, intitulado '' Cinco noites no Freddy's '', que incluía personagens animatrônicos assombrados. O jogo ganhou popularidade depois que o Cawthon o enviou ao 'IndieDB' em 24 de julho de 2014. Foi lançado no 'Desura' em 8 de agosto de 2014 e se tornou o jogo mais vendido da semana que terminou em 18 de agosto de 2014 na distribuição digital plataforma. Posteriormente, ele foi lançado através do 'Steam' em 20 de agosto de 2014. Seu sucesso final tornou-se objeto de vários vídeos populares 'Let's Play' no YouTube, enquanto as portas móveis para Android e iOS também foram lançadas em 27 de agosto e 11 de setembro daquele ano. respectivamente.
Tal sucesso maciço e críticas positivas dos críticos incentivaram Cawthon a criar quatro sequências do jogo, a saber, 'Five Nights at Freddy's 2', lançado em 10 de novembro de 2014 no Microsoft Windows, em 13 de novembro de 2014 no Android e em 20 de novembro de 2014. no iOS; 'Five Nights at Freddy's 3' lançado em 2 de março de 2015, no Microsoft Windows, em 7 de março de 2015, no Android e em 12 de março de 2015 no iOS; 'Five Nights at Freddy's 4' lançado em 23 de julho de 2015 no Microsoft Windows, em 25 de julho de 2015, no Android e em 3 de agosto de 2015 no iOS; e a última 'Cinco noites no Freddy's: Sister Location', lançada em 7 de outubro de 2016, no Microsoft Windows, em 22 de dezembro de 2016, no Android e em 3 de janeiro de 2017 no iOS.
Um spin-off oficial da série 'FNaF World' foi lançado em 21 de janeiro de 2016 para o Microsoft Windows.
Enquanto isso, em 2015, ele lançou uma nova adaptação da série intitulada 'Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes' junto com Kira Breed-Wrisley. Mais dois livros, um romance 'Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones' e um guia oficial 'The Freddy Files' estão programados para lançamento em 2017.
Cawthon também fez vários filmes independentes ao longo dos anos, como 'A Arca de Noé: História do Dilúvio Bíblico' (2005), 'O progresso do peregrino' (2005), 'A Christmas Journey' (2006) e 'The Jesus Kids 'Club' (2010) (série).
Vida pessoal
Scott Cawthon nasceu em 26 de julho de 1971, nos EUA. Ele se formou no "Art Institute of Houston". Atualmente, ele reside com sua esposa e três filhos em Salado, Texas, EUA.
Fatos rápidos
Aniversário 26 de julho de 1971
Nacionalidade Americano
Sinal de sol: Leo
Nascido em: EUA
Famoso como Game Designer, Animador