Satoru Iwata era um renomado programador de videogame japonês e ex-presidente da empresa japonesa de videogame,
Pessoas De Negócio

Satoru Iwata era um renomado programador de videogame japonês e ex-presidente da empresa japonesa de videogame,

Satoru Iwata era um renomado programador e empresário japonês de videogame, mais conhecido como o quarto presidente da empresa japonesa de videogame Nintendo. Mais tarde, ele assumiu responsabilidades adicionais como CEO da Nintendo of America. Antes de ingressar na Nintendo, ele atuou como programador no HAL Laboratory, Inc., ao qual ingressou durante seus dias de universidade. Enquanto ainda estava na HAL, ele colaborou com a Nintendo em vários videogames e chegou perto de Hiroshi Yamauchi, o então presidente da empresa. Ele se treinou em marketing e ajudou a HAL e a Nintendo a aumentar suas margens de lucro. Ele também é conhecido por suas idéias revolucionárias e teve um grande papel no desenvolvimento do Nintendo DS de tela dupla habilitado para toque, o Wii controlado por movimento e na conceitualização das figuras de Amiibo. Ele se tornou o rosto público da empresa nos últimos anos e organizou a série de entrevistas intitulada 'Iwata Asks' e mostrou seu senso de humor no 'Nintendo Direct', uma série de conferências de imprensa on-line. Um programador proficiente, que também é um jogador autoproclamado, ele era altamente respeitado por programadores e jogadores.

Primeira infância

Satoru Iwata nasceu em 6 de dezembro de 1959, em Sapporo, Japão. Seu pai, um político, serviu como funcionário da prefeitura de lá e mais tarde foi eleito prefeito de Muroran.

Satoru Iwata ficou interessado em computadores e videogames enquanto cursava o ensino médio e começou a criar jogos simples em sua calculadora programável HP-65 durante seu primeiro ano na Hokkaido Sapporo South High School.

Em 1978, ele se matriculou no Instituto de Tecnologia de Tóquio, com especialização em ciência da computação, e comprou seu primeiro computador, um Commodore PET, que depois desmontou para estudar como funcionava.

Carreira na HAL

Em 1980, enquanto ainda estudava na universidade, Satoru Iwata foi convidado para a empresa de desenvolvimento de jogos HAL Laboratory, Inc, para trabalhar como programadora em meio período. Como parte da empresa, ele desenvolveu um dispositivo periférico para permitir que computadores antigos exibissem gráficos mais recentes, o que os ajudou a se tornar a primeira empresa a obter uma licença da Namco para o desenvolvimento de jogos.

Após sua graduação em 1982, ele se tornou o quinto funcionário em tempo integral na HAL, bem como seu único programador. No ano seguinte, ele se tornou o coordenador da empresa de produção de software e ajudou a chegar a um acordo com a Nintendo para produzir jogos para o recém-lançado Nintendo Entertainment System (NES).

Começando com uma versão do jogo de arcade de 1982 'Joust', ele passou a trabalhar em jogos como 'Balloon Fight', 'NES Open Tournament Golf', 'EarthBound' e os jogos de 'Kirby'. Ele até criou seu próprio método de compactação de dados para o 'Open Tournament Golf', um jogo que vários grandes desenvolvedores inicialmente se recusaram a produzir devido à dificuldade de armazenar grande quantidade de dados no cartucho NES.

Em 1983, com o apoio do então presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, ele foi nomeado presidente da HAL, numa época em que a empresa estava à beira da falência. Ele recuperou com êxito a empresa de sua dívida de 1,5 bilhão de ienes em seis anos, muitas vezes aprimorando suas habilidades de gerenciamento lendo livros ou seguindo conselhos de profissionais experientes.

Carreira na Nintendo

Mesmo antes de ingressar na Nintendo oficialmente, ele ajudou a criar um conjunto de ferramentas de compactação para os jogos 'Pokémon Gold and Silver', lançado em novembro de 1999. Ele também ajudou a portar o código do sistema de batalha de 'Pokémon Red and Green' em 'Pokémon Stadium 'para o Nintendo 64 dentro de uma semana.

O presidente da The Pokemon Company, Tsunekazu Ishihara, o creditou por popularizar o 'Pokémon' nos mercados ocidentais. Ele também esteve envolvido no desenvolvimento de 'Super Smash Bros.' para Nintendo 64.

Em 2000, ingressou na Nintendo como Gerente Geral da Divisão de Planejamento Corporativo e tornou-se membro de seu conselho de administração. Ele se concentrou imediatamente em reduzir o custo e a duração da produção de jogos sem afetar a qualidade e contribuiu significativamente para o aumento de 20% e 41% da empresa nos próximos dois anos.

Após a aposentadoria de Hiroshi Yamauchi, em 24 de maio de 2002, ele se tornou o quarto presidente da Nintendo e o primeiro não relacionado à família Yamauchi. Logo após ingressar como presidente, ele se reuniu diretamente com os chefes de vários departamentos da empresa e seus funcionários, quebrando a prática de Yamauchi de realizar apenas um discurso anual.

Ele observou que, para serem competitivos, eles têm se concentrado em consoles pesados ​​de hardware, que satisfaziam apenas um pequeno grupo de jogadores hardcore e dificultavam cada vez mais o processo de desenvolvimento de jogos. Posteriormente, ele adotou uma estratégia de 'oceano azul' que, em vez de competir em termos de especificações técnicas do dispositivo, tentou tornar a experiência geral de jogo mais divertida para o usuário médio.

Em 2004, como sucessor do popular dispositivo portátil da empresa, Game Boy Advance, ele introduziu o Nintendo DS, que vinha com duas telas, uma com toque ativado. Tornou-se um enorme sucesso, em parte por causa da série de jogos de treinamento "Brain Age", desenvolvida especialmente para atrair não jogadores.

Ele também se concentrou no desenvolvimento do console doméstico voltado para a família, o Wii, lançado em 2006 e que era mais fino e mais eficiente em termos de energia do que seu antecessor, o GameCube, além de melhorar o desempenho. Para torná-lo mais acessível a todos, ele abandonou o controle típico e o substituiu pelo exclusivo Wii Remote, que vinha com um sensor de movimento que permitia o controle por gestos.

Após o sucesso do Wii, ele começou a desenvolver produtos para melhorar a qualidade de vida, incluindo o jogo de exercícios 'Wii Fit' e o Vitality Sensor cancelado. No entanto, a margem de lucro da empresa começou a declinar em 2010, e os dois próximos dispositivos - Nintendo 3DS, lançado em 2011, e Wii U, lançado no ano seguinte - falharam em reviver seus números de vendas.

Em junho de 2013, ele se tornou o CEO do braço americano da empresa. Mais tarde naquele ano, ele conceituou as figuras Amiibo, uma linha de brinquedos físicos relacionados aos jogos da Nintendo, que se tornou imensamente popular. Enquanto inicialmente ele era contra a mudança para o mercado emergente de jogos móveis, ele atuou como desenvolvedor principal do Nintendo Switch durante seus últimos meses.

Principais Obras

Depois de assumir o cargo de presidente da Nintendo, Satoru Iwata introduziu a estratégia 'oceano azul', que ajudou a empresa a competir com sucesso com os fabricantes rivais de consoles.

Em 2004, ele lançou no mercado o console portátil habilitado para tela sensível ao toque, Nintendo DS, que vendeu mais de 154 milhões de unidades em uma década e se tornou o segundo console de videogame mais vendido de todos os tempos.

Ele liderou o desenvolvimento do revolucionário console de jogos familiares, o Wii, que tornou populares os videogames baseados em controle de movimento. Ele abriu o mercado para um grande número de jogadores casuais e contribuiu para quase dobrar o preço das ações da empresa.

Prêmios e Conquistas

Satoru Iwata foi póstumamente homenageada com o 'Lifetime Achievement Awards' nos 2015 'Golden Joystick Awards' e 2016 'DICE Awards'.

Vida pessoal e legado

Satoru Iwata, que sofria de problemas de saúde há mais de um ano, morreu em 11 de julho de 2015, aos 55 anos, devido a complicações de uma cirurgia de tumor realizada em junho de 2014. Ele deixa sua esposa, Kayoko.

Curiosidades

A família de Satoru Iwata não aprovou inicialmente sua decisão de seguir uma carreira no desenvolvimento de jogos. Depois de ingressar na HAL como funcionário em período integral, seu pai não conversou com ele por seis meses.

Fatos rápidos

Aniversário 6 de dezembro de 1959

Nacionalidade Japonês

Famoso: Empreendedores de TI e software

Morreu com a idade: 55

Sinal de sol: Sagitário

Também conhecido como: Iwata Satoru

Nascido em: Sapporo

Famoso como Ex-Presidente e CEO da Nintendo

Família: Cônjuge / Ex-: Kayoko Iwata (m.? –2015) pai: Hiroshi Iwata Faleceu em: 11 de julho de 2015 local da morte: Kyoto Fundador / Co-fundador: Project Sora Mais fatos Educação: Instituto de Tecnologia de Tóquio